World Saved
Com o objetivo de educar as crianças sobre a importância da sustentabilidade, do manejo adequado do lixo eletrônico e da preservação do meio ambiente, ao mesmo tempo em que as envolve em uma experiência divertida e estimulante. Foi decidido criar um jogo de celular para crianças que ensina sobre sustentabilidade, lixo eletrônico e conservação ambiental.
Metodologia
O Duplo Diamante é uma abordagem de design que organiza o processo criativo em quatro fases: Descobrir, Definir, Desenvolver e Entregar. Esta metodologia ajuda a garantir que o problema seja bem entendido e que a solução seja eficaz.
Descoberta
Entendendo
o Problema
A jornada do lixo eletrônico começa com a produção e distribuição de dispositivos dos fabricantes aos consumidores.
Por meio do uso, eles chegam ao fim de sua vida útil devido à obsolescência tecnológica, falhas mecânicas ou danos físicos, levando ao descarte.
Muitas vezes, esse descarte é inadequado, ocorrendo em aterros sanitários ou incineração, resultando na liberação de substâncias tóxicas e metais pesados no meio ambiente, contaminando o solo, a água e o ar e representando riscos à saúde humana e aos ecossistemas.
A falta de conscientização sobre os impactos ambientais agrava esse problema, perpetuando um ciclo de consumo insustentável. Consumidores informados podem fazer escolhas mais sustentáveis avaliando as consequências negativas de suas decisões de consumo.
Matriz CSD
A matriz CSD é uma ferramenta utilizada para análise e definição de problemas e soluções. Ela é composta por três definições a serem feitas: Certezas, Suposições e Dúvidas. Essa matriz ajuda a organizar o pensamento e a direcionar ações para resolver problemas de forma mais eficaz. Com base na matriz costumo criar uma lista de ideias gerais que podem ser aplicadas em possíveis soluções.
Certezas
Suposições
Dúvidas
Ideias de Soluções
Pesquisa
Qualitativa
Foi aplicado um questionário com 5 pais e seus 6 filhos.
Com resultado foi entendido que todas as crianças entrevistadas tem acima de 7 anos, geralmente jogam jogos em seus celulares, frequentemente participam de iniciativas de educação ambiental nas escolas e tendem a separar os resíduos.
A maioria dos pais guarda equipamentos eletrônicos quebrados em casa com a intenção de repará-los no futuro.
Benchmark é um processo de comparação de desempenho, práticas ou qualidade de produtos, serviços ou processos contra padrões reconhecidos ou líderes do setor. Utilizado para identificar áreas de melhoria, o benchmarking envolve a coleta e análise de dados para estabelecer metas e implementar estratégias eficazes. Esse método ajuda as organizações a alcançar níveis superiores de eficiência e competitividade.
APPS DE JOGOS
Sort it Right!
Recycle Game
Idle recycles
JOGO EDUCATIVO
Duolingo
Benchmark
Definição
Público Alvo
Crianças de 7 a 14 anos de classe média que possuam acesso a celular ou tablet. Sem distinção de cor ou gênero e que estejam cursando o ensino fundamental.
Brand
A identidade visual foi definida com base no benchmarking analisado, o que inspirou o logotipo.
A paleta de cores versátil e colorida comunica-se efetivamente com o público-alvo, enquanto o símbolo foi escolhido para expressar sustentabilidade.
Design System
O Material Design DS é um conjunto de diretrizes, componentes e ferramentas desenvolvidas pelo Google para criar interfaces de usuário consistentes, intuitivas e responsivas. Ele usa princípios de design baseados em papel e tinta, combinando elementos clássicos de design com inovações tecnológicas para oferecer uma experiência de usuário harmoniosa em diferentes dispositivos e plataformas.
Desenvolvimento
Wireframes
O protótipo de baixa fidelidade é uma representação inicial e simples de um produto para testar conceitos rapidamente, para isso são usados wireframes focando na estrutura e organização dos elementos.
Entrega
Protótipo Final
Loading
Tela de carregamento enquanto os gráficos do jogo estão sendo processados.
O protótipo de alta fidelidade é a representação mais precisa e detalhada de como a interface do aplicativo funcionará após o lançamento. Ele simula a aparência e a interação finais, incluindo elementos visuais, comportamentos e transições, proporcionando uma visão realista da experiência do usuário. Este protótipo é utilizado para testar e validar a usabilidade, garantir que todos os aspectos da interface estejam alinhados com o design final e oferecer uma visão concreta do produto antes da implementação final.
Login
Telas de login com e-mail ou acesso rápido por redes sociais e tela de criar uma nova conta.
Home
A tela inicial já mostra no topo os avanços, a barra de progresso e itens ganhos além de visualizar cenários e o destaque para o último cenário jogado.
Task
Exemplo de problemática a ser resolvida pelo jogador.
Cenários
Na tela inicial mostra os avanços no topo, a barra de progresso e itens ganhos além de visualizar cenários e o destaque para o último cenário jogado.
User Guide
Guia o usuário para suas próximas ações durante a curva de aprendizagem